{"id":5022,"date":"2018-10-25T19:50:53","date_gmt":"2018-10-25T18:50:53","guid":{"rendered":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/?p=5022"},"modified":"2018-10-26T09:54:39","modified_gmt":"2018-10-26T08:54:39","slug":"poradnik-projektowania-pierwszej-planszowki-wpis-goscinny","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/poradnik-projektowania-pierwszej-planszowki-wpis-goscinny\/","title":{"rendered":"PPPP czyli Poradnik projektowania pierwszej plansz\u00f3wki &#8211; Wpis go\u015bcinny"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><em>Niekt\u00f3rzy tego nie ogarniaj\u0105, ale agapilecka.pl to miejsce w sieci prowadzone przez jedn\u0105 osob\u0119. Ale dzi\u015b, wyj\u0105tkowo, ta jedna osoba poka\u017ce Wam tekst, kt\u00f3ry nie jest jej autorstwa. I nie, nie ukrad\u0142a ona tego tekstu nikomu, tylko zosta\u0142a poproszona o u\u017cyczenie troch\u0119 przestrzeni na serwerze, zrobienie miejsca i opublikowanie go\u015bcinnego artyku\u0142u. Jako \u017ce teskt \u00f3w wydaje mi si\u0119 przydatny, to si\u0119 tutaj pojawi.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Kim jest autorka artyku\u0142u? Co m\u00f3wi o sobie?<\/strong><br \/>\nKatarzyna Zgorzelska &#8211; prywatnie nerd, gracz i dziennikarka. Bardzo lubi\u0119 tworzy\u0107 najr\u00f3\u017cniejsze rzeczy, pi\u0107 bawark\u0119 i je\u015b\u0107 sernik.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Wystarczy wyja\u015bnie\u0144, zapraszam do lektury!<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">___<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zaj\u0119cia takie jak czytanie ksi\u0105\u017cek czy s\u0142uchanie muzyki naturalnie zach\u0119caj\u0105 swoich kreatywnych fan\u00f3w do w\u0142asnych pr\u00f3b. Nie inaczej sprawa ma si\u0119 z grami planszowymi &#8211; z po\u015br\u00f3d znanych mi graczy niemal ka\u017cdy obraca w g\u0142owie przynajmniej jeden pomys\u0142 na gr\u0119, nawet je\u017celi nigdy nie planuje go zrealizowa\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O ile jednak zasob\u00f3w dla pocz\u0105tkuj\u0105cych pisarzy czy muzyk\u00f3w istnieje ca\u0142e mn\u00f3stwo, to w materii projektowania plansz\u00f3wek bibliografia niestety kuleje.<br \/>\nChcia\u0142abym przedstawi\u0107 wam fundamenty projektowania plansz\u00f3wek, kt\u00f3rych dobrze jest si\u0119 trzyma\u0107 je\u015bli zamierzamy wcieli\u0107 nasz pomys\u0142 w \u017cycie.<br \/>\nWa\u017cne: nie jestem zawodow\u0105 projektantk\u0105 gier, a moje wnioski opieram na dost\u0119pnych w sieci materia\u0142ach i w\u0142asnych obserwacjach. Nie przedstawiam tutaj prawd absolutnych, kt\u00f3rych ka\u017cdy musi si\u0119 trzyma\u0107, a jedynie og\u00f3lne sugestie, kt\u00f3re na pewno nikomu nie zaszkodz\u0105 i zapewni\u0105 solidny fundament.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>1. Pomys\u0142 na gr\u0119<\/strong><br \/>\nPunkt wydawa\u0107 si\u0119 mo\u017ce oczywisty, ale nie dajmy si\u0119 zwie\u015b\u0107 pozorom. Na starcie naszego procesu tw\u00f3rczego warto odpowiedzie\u0107 samemu sobie na seri\u0119 pyta\u0144 (zadawanie pyta\u0144 samemu sobie to w og\u00f3le nieodzowny element projektowania i na pewno jeszcze o tym wspomn\u0119 ) odno\u015bnie konkret\u00f3w: robimy gr\u0119, ale dla kogo? Na ile os\u00f3b? Imprezowa i lekka, czy ci\u0119\u017cka strategia? Losowo\u015b\u0107 du\u017ca, umiarkowana, czy absolutnie zerowa? Kooperacja czy rywalizacja? A wygrywa si\u0119 jak, na punkty zwyci\u0119stwa, czy po spe\u0142nieniu konkretnego warunku?<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/pandemia22.png\" alt=\"pandemia22\" width=\"1000\" height=\"472\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3283\" srcset=\"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/pandemia22.png 1000w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/pandemia22-300x142.png 300w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/pandemia22-768x362.png 768w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/pandemia22-500x236.png 500w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Im wi\u0119cej takich pyta\u0144 postawimy tym precyzyjniej okre\u015blimy nasz\u0105 gr\u0119 &#8211; b\u0119dzie to pomocne na p\u00f3\u017aniejszych etapach, gdy trzeba b\u0119dzie podejmowa\u0107 decyzje. Maj\u0105c przed sob\u0105 zestaw priorytet\u00f3w \u0142atwiej usuwa\u0107 b\u0105d\u017a modyfikowa\u0107 niepotrzebne elementy gry, jednocze\u015bnie dopracowuj\u0105c to na czym nam zale\u017cy. Sporo opiera si\u0119 tutaj na zdrowym rozs\u0105dku &#8211; je\u015bli tworzymy lekk\u0105 karciank\u0119 to niech zasady b\u0119d\u0105 proste i wspieraj\u0105 natur\u0119 gry, je\u015bli gr\u0119 strategiczn\u0105 na p\u00f3\u0142 sto\u0142u jadalnego i ca\u0142y dzie\u0144 &#8211; dajmy strategom co\u015b, w co mo\u017cna si\u0119 wgry\u017a\u0107 i nie ograniczajmy zasad walki do rzutu jedn\u0105 kostk\u0105. Chcemy gar\u015bci ko\u015bci, ulepsze\u0144, technologii, mapy o zr\u00f3\u017cnicowanym terenie i jeszcze&#8230; mo\u017cna by tak d\u0142ugo \ud83d\ude42<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>2. Matematyka<\/strong><br \/>\nTo ta mniej ekscytuj\u0105ca, ale potrzebna cz\u0119\u015b\u0107. Nie trzeba chlubi\u0107 si\u0119 tytu\u0142em magistra matematyki aby projektowa\u0107 gry, ale znajomo\u015b\u0107 podstaw jest fundamentalna &#8211; szczeg\u00f3lnie w takich dziedzinach jak prawdopodobie\u0144stwo, proporcje i permutacje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dla przyk\u0142adu &#8211; Dominion, gra karciana w kt\u00f3rej zaczynamy z ma\u0142\u0105 tali\u0105 dziesi\u0119ciu podstawowych kart, kt\u00f3r\u0105 nast\u0119pnie rozbudowujemy. W ka\u017cdej turze dobieramy sobie pi\u0119\u0107 nowych kart. Nic nadzwyczajnego, prawda?<\/p>\n<p>Zastan\u00f3wmy si\u0119 co wynika z tych liczb: mamy dziesi\u0119\u0107 kart w talii, zawsze dobieraj\u0105c pi\u0119\u0107. Sk\u0142ad naszej startowej talii jest zawsze taki sam, wi\u0119c po dobraniu naszej pierwszej &#8222;pi\u0105tki&#8221; wiemy dok\u0142adnie jaka b\u0119dzie nasza &#8222;pi\u0105tka&#8221; w nast\u0119pnej turze &#8211; po prostu widzimy czego nie dobrali\u015bmy i wiemy, \u017ce czeka na nas w talii. Rezultat? Nasze dwie pierwsze tury mo\u017cemy sobie dok\u0142adnie zaplanowa\u0107, co jest nieocenione, gdy\u017c w Dominionie staramy si\u0119 nasz\u0105 tali\u0119 jak najbardziej zoptymalizowa\u0107. Po tych dw\u00f3ch turach w naszej talii b\u0119dzie ju\u017c prawdopodobnie 11 lub 12 kart, a wi\u0119c przewidywalno\u015b\u0107 spadnie, ale dzi\u0119ki zastosowaniu akurat takiego rozk\u0142adu pocz\u0105tkowych surowc\u00f3w mo\u017cemy pozwoli\u0107 sobie na ch\u0142odniejsze, bardziej przemy\u015blane podej\u015bcie do gry.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Trzymaj\u0105c si\u0119 jeszcze Dominiona, proporcje r\u00f3wnie\u017c odgrywaj\u0105 istotn\u0105 rol\u0119 w tych dw\u00f3ch pierwszych turach. Nasza startowa talia sk\u0142ada si\u0119 z 7 kart Copper (waluta w grze) oraz 3 kart Estate (nic nie robi\u0105, ale daj\u0105 Punkty Zwyci\u0119stwa). Zazwyczaj wi\u0119c mo\u017cemy zak\u0142ada\u0107, \u017ce w jednej turze b\u0119dziemy mieli dost\u0119p do 3 kart Copper, a w drugiej do 4. Rzadziej natomiast uzyskamy rozk\u0142ad 2 i 5, b\u0105d\u017a 5 i 2 &#8211; w takim wypadku bardzo s\u0142ab\u0105 tur\u0119 z 2 kartami Copper, gdy prawdopodobnie na nic nas nie sta\u0107 rekompensuje nam tura z 5 kartami, dzi\u0119ki czemu mo\u017cemy sobie pozwoli\u0107 na zagrania, kt\u00f3re nie by\u0142yby mo\u017cliwe przy rozk\u0142adzie 3 &#8211; 4.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/LOL-all.png\" alt=\"lol-all\" width=\"1000\" height=\"768\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2827\" srcset=\"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/LOL-all.png 1000w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/LOL-all-300x230.png 300w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/LOL-all-768x590.png 768w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/LOL-all-391x300.png 391w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Taki rozk\u0142ad prawdopodobie\u0144stwa &#8211; nazywany krzyw\u0105 dzwonow\u0105 &#8211; gdzie \u015brednie rezultaty s\u0105 bardziej prawdopodobne ni\u017c ekstremalne, jest cz\u0119sto stosowany w grach, gdy\u017c daje nam co\u015b, czego rezultat mo\u017cemy z do\u015b\u0107 du\u017c\u0105 skuteczno\u015bci\u0105 przewidzie\u0107, jednocze\u015bnie podpichcaj\u0105c go drobn\u0105 szans\u0105 na co\u015b spektakularnego!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ostatnie na li\u015bcie &#8211; permutacje &#8211; maj\u0105 znaczenie g\u0142\u00f3wnie przy grach wykorzystuj\u0105cych talie kart. Liczby potrafi\u0105 tu rosn\u0105\u0107 do\u015b\u0107 szybko, dlatego trzymajmy si\u0119 niskich warto\u015bci.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">We\u017amy sobie pi\u0119\u0107 dowolnych, r\u00f3\u017cnych kart, przetasujmy i u\u0142\u00f3\u017cmy je w stos. Mo\u017cliwych kolejno\u015bci kart w takim stosie jest sto dwadzie\u015bcia &#8211; mno\u017cymy 1 x 2 x 3 x 4 x 5. Gdyby\u015bmy jednak do\u0142o\u017cyli tylko jedn\u0105 dodatkow\u0105 kart\u0119, aby w stosie le\u017ca\u0142o sze\u015b\u0107, to mo\u017cliwo\u015bci jest ju\u017c siedemset dwadzie\u015bcia &#8211; mno\u017cymy 1 x 2 x 3 x 4 x 5 x 6! Do\u0142o\u017cenie jednej tylko karty zwi\u0119kszy\u0142o ich liczb\u0119 o sze\u015b\u0107set &#8211; a im dalej w las tym ciemniej.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przy projektowaniu karcianek nie trzeba mie\u0107 w g\u0142owie dok\u0142adnych liczb &#8211; du\u017co wa\u017cniejsze s\u0105 proporcje kart &#8211; ale pami\u0119tajmy o tej zale\u017cno\u015bci permutacji gdy bierzemy pod uwag\u0119 losowo\u015b\u0107 naszej gry. Stos stu r\u00f3\u017cnych kart b\u0119dzie niepomiernie bardziej losowy ni\u017c startowa talia Dominiona, z\u0142o\u017cona tak naprawd\u0119 tylko z dw\u00f3ch wzor\u00f3w w r\u00f3\u017cnych proporcjach. Je\u015bli o losowo\u015b\u0107 nam chodzi &#8211; to prosz\u0119 bardzo, niech b\u0119dzie ich i sto pi\u0119\u0107dziesi\u0105t! Je\u017celi chcemy planowa\u0107 to polecam raczej zredukowa\u0107 t\u0119 liczb\u0119 (albo popracowa\u0107 nad proporcjami).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>3. Kontrola<\/strong><br \/>\nKwintesencj\u0105 gier jest ich interaktywno\u015b\u0107 &#8211; gry polegaj\u0105 na tym, \u017ce gracz podejmuje decyzje w celu osi\u0105gni\u0119cia zamierzonych efekt\u00f3w. Nawet w nieprzewidywalnych grach losowych musi by\u0107 to zachowane &#8211; King of Tokyo jest bardzo losow\u0105 gr\u0105 w kt\u00f3rej tak naprawd\u0119 wszystko zale\u017cy od rzutu ko\u015b\u0107mi. Ale co z nimi p\u00f3\u017aniej zrobimy &#8211; nasza wola. Mamy do dyspozycji dwa przerzuty dowoln\u0105 liczb\u0105 ko\u015bci, aby zredukowa\u0107 losowo\u015b\u0107. Je\u015bli nie wyrzucili\u015bmy \u015bcianek z Atakiem &#8211; zawsze mo\u017cemy uciec si\u0119 do zbierania punkt\u00f3w. Je\u015bli i to nam nie odpowiada &#8211; mo\u017ce warto podleczy\u0107 si\u0119 po kilku ci\u0119\u017ckich turach? Albo spojrze\u0107 w kierunku kart ulepsze\u0144 i wybra\u0107 (podkre\u015blam WYBRA\u0106 ) sobie jedn\u0105 z nich za ci\u0119\u017cko wyturlan\u0105 Energi\u0119.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/potworygra.png\" alt=\"potworygra\" width=\"1000\" height=\"694\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2866\" srcset=\"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/potworygra.png 1000w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/potworygra-300x208.png 300w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/potworygra-768x533.png 768w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/potworygra-432x300.png 432w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przeciwie\u0144stwem King of Tokyo m\u00f3g\u0142by by\u0107 popularny Chi\u0144czyk &#8211; gra w kt\u00f3rej r\u00f3wnie\u017c wszystko zale\u017cy od rzutu. Ale ale &#8211; jedyne co mo\u017cemy zrobi\u0107 to poruszy\u0107 si\u0119 o wyrzucon\u0105 liczb\u0119 oczek. Wyj\u0105tkiem jest wyrzucenie sz\u00f3stki, kt\u00f3ra pozwala nam na kolejny rzut i\/ lub wprowadzenie nowego pionka do gry. I to wszystko &#8211; nie ma alternatywnych dr\u00f3g do zwyci\u0119stwa, nie ma metod na minimalizacj\u0119 losowo\u015bci, tak naprawd\u0119 nie ma te\u017c decyzji, bo wprowadzanie nowych pionk\u00f3w do gry to co\u015b, co musimy zrobi\u0107 pr\u0119dzej czy p\u00f3\u017aniej.<br \/>\nChi\u0144czyk to fatalny samograj, kt\u00f3rego wszelkie niuanse i tajniki s\u0105 nam doskonale znane po pierwszych trzech rundach. Podobnie &#8222;nieu\u017cytkowa&#8221; jest karciana Wojna, czyli gra w &#8222;komu lepiej u\u0142o\u017cy\u0142y si\u0119 przypadkiem karty&#8221;. Ju\u017c chyba lepiej jest rzuca\u0107 w siebie tymi kartami, przynajmniej mieliby\u015bmy element zr\u0119czno\u015bciowy \ud83d\ude09<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>4. Instrukcja i Testy<\/strong><br \/>\n\u0141\u0105cz\u0119 te dwa tematy w jeden punkt, gdy\u017c s\u0105 one ze sob\u0105 powi\u0105zane. Testy gier, tak samo jak testy instrukcji przeprowadzi\u0107 trzeba. Jest to plansz\u00f3wkowy odpowiednik redakcji tekstu &#8211; siedz\u0105c tak g\u0142\u0119boko w hermetycznej strukturze naszych umys\u0142\u00f3w mogli\u015bmy \u0142atwo przeoczy\u0107 b\u0142\u0119dy, kt\u00f3re dla kogo\u015b o odmiennym punkcie widzenia b\u0119d\u0105 oczywiste.<\/p>\n<p>Testowanie gry mo\u017cemy sobie z grubsza podzieli\u0107 na trzy etapy &#8211; testy indywidualne, z przyjaci\u00f3\u0142mi i z obcymi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ich nazwy nie kryj\u0105 wielkich tajemnic &#8211; podczas test\u00f3w indywidualnych sprawdzamy, czy gra w og\u00f3le dzia\u0142a, tj. czy przy za\u0142o\u017conych regu\u0142ach jest do wygrania, czy wystarczy komponent\u00f3w, czy zasady funkcjonuj\u0105 i czy nie ma zasad zb\u0119dnych i tak dalej.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podczas pierwszych test\u00f3w z lud\u017ami szukamy drobniejszych usterek &#8211; mo\u017ce jaka\u015b zasada jest problematyczna, mo\u017ce gr\u0119 da si\u0119 wygra\u0107 \u0142atwo w g\u0142upi spos\u00f3b, kt\u00f3rego nie przewidzieli\u015bmy, mo\u017ce sze\u015b\u0107 a nie pi\u0119\u0107 kart na starcie, mo\u017ce jednak tylko czterech, a nie pi\u0119ciu graczy&#8230;<br \/>\nWr\u00f3cili\u015bmy do fazy zadawania pyta\u0144, kt\u00f3r\u0105 znacie z punktu pierwszego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ostatnim elementem s\u0105 testy z osobami kt\u00f3re nas nie znaj\u0105 &#8211; tutaj musimy podej\u015b\u0107 do sprawy profesjonalnie. By\u0107 mo\u017ce s\u0105 to ludzie, kt\u00f3rych zach\u0119cili\u015bmy do gry na Pyrkonie, by\u0107 mo\u017ce kto\u015b poznany przez BoardGameGeek, by\u0107 mo\u017ce przypadkowi klienci sklepu hobbystycznego w kt\u00f3rym bywacie &#8211; wa\u017cne, \u017ce ich opinie b\u0119d\u0105 najszczersze, gdy\u017c nie b\u0119d\u0105 podszyte trosk\u0105 o nasze uczucia. Je\u015bli gra oka\u017ce si\u0119 nudna i \u017cmudna to prawdopodobnie albo powiedz\u0105 nam to w prost, albo nawet nie b\u0119d\u0105 musieli &#8211; wyczytamy to z ich twarzy. Chcemy, by o nasz\u0105 gr\u0119 si\u0119 k\u0142\u00f3cono, by nad sto\u0142em lecia\u0142y krzyki i \u015bmiech!<br \/>\nWi\u0119c je\u015bli us\u0142yszymy jakie\u015b obiekcje wobec naszego projektu to nie powinni\u015bmy bra\u0107 ich do siebie &#8211; raczej potraktowa\u0107 jako konstruktywn\u0105 krytyk\u0119 i popracowa\u0107 nad tym, co wymaga poprawy. Jak m\u00f3wi\u0142am, profesjonalizm.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/santamariagra.png\" alt=\"santamariagra\" width=\"1000\" height=\"750\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4589\" srcset=\"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/santamariagra.png 1000w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/santamariagra-300x225.png 300w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/santamariagra-768x576.png 768w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/santamariagra-400x300.png 400w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wa\u017cna uwaga odno\u015bnie tester\u00f3w &#8211; to te\u017c s\u0105 ludzie, z gustami i uprzedzeniami. Wi\u0119c je\u017celi mamy mniej wi\u0119cej sta\u0142\u0105 ekip\u0119 dziesi\u0119ciu tester\u00f3w, z kt\u00f3rej jednemu nie podoba si\u0119 pewna regu\u0142a \/ element \/ mechanika &#8211; to prawdopodobnie wynika to z jego preferencji, a nie faktycznego problemu. Z drugiej strony, je\u017celi z dziesi\u0119ciu os\u00f3b dziewi\u0119\u0107 zg\u0142asza te same uwagi to co\u015b musi by\u0107 na rzeczy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Czasem uwagi mog\u0105 te\u017c wynika\u0107 z niedo\u015bwiadczenia &#8211; zanim rzucimy si\u0119 do gor\u0105czkowych zmian po jednej rozmowie z testerami dajmy im zagra\u0107 jeszcze kilka, kilkana\u015bcie razy &#8211; by\u0107 mo\u017ce ich uwagi wynika\u0142y z b\u0142\u0119d\u00f3w w grze lub braku do\u015bwiadczenia w\u0142a\u015bnie.<\/p>\n<p>Instrukcja do gry jest naszym narz\u0119dziem do komunikacji z graczami &#8211; wszystko powinno by\u0107 w niej jasno wy\u0142o\u017cone, bez nie\u015bcis\u0142o\u015bci, a najlepiej z mas\u0105 przyk\u0142ad\u00f3w i obrazk\u00f3w. Efektywnie jest testowa\u0107 j\u0105 razem z gr\u0105 &#8211; nasi testerzy dostaj\u0105 pude\u0142ko z prototypem i instrukcj\u0119 a my stoimy z boku, obserwujemy i NIE WTR\u0104CAMY SI\u0118 &#8211; tylko tak mo\u017cemy wy\u0142apa\u0107 b\u0142\u0119dy, kt\u00f3rych wcze\u015bniej nie wy\u0142apali\u015bmy sami. Poza tym je\u017celi chcemy nasz\u0105 gr\u0119 opublikowa\u0107 to nie b\u0119dziemy przecie\u017c stali przy stole ka\u017cdej osoby kt\u00f3ra nasz\u0105 gr\u0119 kupi\u0142a aby doradza\u0107 i obja\u015bnia\u0107 &#8211; instrukcja musi zrobi\u0107 to za nas. Trzymamy si\u0119 zasady: nie ma czego\u015b takiego, jak za bardzo przetestowana gra, czy te\u017c za bardzo przetestowana instrukcja.<\/p>\n<p>To wszystko co dla was przygotowa\u0142am- kwestie takie jak atrakcyjno\u015b\u0107 mechanik, motyw\u00f3w przewodnich czy styl\u00f3w graficznych pozostawiam wam i waszym przysz\u0142ym graczom. Mam nadziej\u0119, \u017ce rzuci\u0142am troch\u0119 \u015bwiat\u0142a na tajemniczy proces projektowania gier i zach\u0119ci\u0142am do podj\u0119cia w\u0142asnych stara\u0144. Do notatnik\u00f3w!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><strong>Autor:<\/strong> Katarzyna Zgorzelska<br \/>\n<strong>Konsultacja:<\/strong> <a href=\"http:\/\/www.teb.pl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">TEB Edukacja<br \/>\n<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">P.S. Nie jestem w stanie wypisa\u0107 tytu\u0142\u00f3w wszystkich moich \u017ar\u00f3de\u0142, gdy\u017c tekst powsta\u0142 spontanicznie, korzystaj\u0105c z zasob\u00f3w wiedzy nabytych na przestrzeni lat, ale zainteresowanych mog\u0119 skierowa\u0107 w ich kierunku: wi\u0119kszo\u015b\u0107 wniosk\u00f3w opiera si\u0119 o lektur\u0119 pami\u0119tnik\u00f3w projektanckich Ignacego Trzewiczka, Micha\u0142a Oracza i przypadkowych tekst\u00f3w angloj\u0119zycznych wy\u0142apanych na BoardGameGeek (na forach jest ich mn\u00f3stwo, wi\u0119c znajdziecie ich baz\u0119 bez problemu), oraz list Top 10 w wykonaniu The Dice Tower &#8211; szczeg\u00f3lnie filmu &#8222;Top 10 tips for game designers&#8221;, ale nie tylko, gdy\u017c rankingowa natura ca\u0142ej tej serii sama z siebie bogata jest w por\u00f3wnania i wnioski pod k\u0105tem projektowania i jego p\u00f3\u017aniejszych rezultat\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dla ambitnych i w\u0142adaj\u0105cych angielskim mog\u0119 te\u017c poleci\u0107 coroczne konkursy projektanckie na forach BoardGameGeek &#8211; spo\u0142eczno\u015b\u0107 jest bardzo mi\u0142a i pomocna, dobrowolnych tester\u00f3w nie brakuje \ud83d\ude42 Ja sama \u015bledz\u0119 post\u0119py konkursu &#8222;9-card Nanogame Print and Play&#8221;, gdzie uczestnicy projektuj\u0105 gry sk\u0142adaj\u0105ce si\u0119 tylko z 9 kart!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A dla ambitnych &#8211; serwis The Game Crafter, kt\u00f3ry na zam\u00f3wienie wykona dla nas egzemplarz(e) naszej gry. Cho\u0107 musz\u0119 doda\u0107, \u017ce obs\u0142uga ich panelu zam\u00f3wie\u0144 jest (przynajmniej dla mnie) do\u015b\u0107 nieintuicyjna.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Niekt\u00f3rzy tego nie ogarniaj\u0105, ale agapilecka.pl to miejsce w sieci prowadzone przez jedn\u0105 osob\u0119. Ale dzi\u015b, wyj\u0105tkowo, ta jedna osoba<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4069,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[454,1463],"tags":[514,456,506,1017,666,1464,1465],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5022"}],"collection":[{"href":"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5022"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5022\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5037,"href":"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5022\/revisions\/5037"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4069"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5022"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5022"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5022"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}