{"id":3332,"date":"2017-04-23T11:02:09","date_gmt":"2017-04-23T10:02:09","guid":{"rendered":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/?p=3332"},"modified":"2017-04-23T11:02:09","modified_gmt":"2017-04-23T10:02:09","slug":"wieze-magow","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wieze-magow\/","title":{"rendered":"Wie\u017ce Mag\u00f3w"},"content":{"rendered":"<p>Bardzo, bardzo d\u0142ugo zbiera\u0142am si\u0119 do napisania tej recenzji. Nie tylko dlatego, \u017ce nie chcia\u0142o mi si\u0119 pisa\u0107. G\u0142\u00f3wnie dlatego, \u017ce nie &#8222;obgra\u0142am&#8221; jej wystarczaj\u0105co d\u0142ugo, by m\u00f3c o niej napisa\u0107. A nie &#8222;obgra\u0142am&#8221;, bo mi si\u0119 nie chcia\u0142o. Cho\u0107 graj\u0105c i recenzuj\u0105c prototyp, m\u00f3j stosunek do tej gry by\u0142 raczej pozytywny, tak teraz, trzymaj\u0105c w r\u0119kach produkt ko\u0144cowy, ju\u017c ta opinia troch\u0119 podupada. Niestety, czuj\u0119 pewnego rodzaju zaw\u00f3d.<\/p>\n<p>Jaki\u015b czas temu, pisz\u0105c recenzj\u0119 <a href=\"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wieze-magow-prototyp\/\">prototypu Wie\u017c Mag\u00f3w<\/a>, skupi\u0142am si\u0119 wy\u0142\u0105cznie na mechanice. Nie rusza\u0142am tematu wykonania gry, no bo wiadomo, prototyp to prototyp, jest on tylko po to by gr\u0119 sprawdzi\u0107, przetestowa\u0107. Elementy tam zwarte, nie by\u0142y elementami ostatecznymi. Teraz mam przed sob\u0105 elementy finalne, ale te\u017c nie jestem z nich do ko\u0144ca zadowolona.  <\/p>\n<p><strong>Co mamy w pudle?<\/strong><br \/>\n&#8211; 24 karty \u017cywio\u0142\u00f3w<br \/>\n&#8211; 20 kart przywo\u0142ania<br \/>\n&#8211; 11 kart specjalnych<br \/>\n&#8211; 12 kafli sekcji<br \/>\n&#8211; 126 drewnianych klock\u00f3w<br \/>\n&#8211; 3 karty pomocy<br \/>\n&#8211; instrukcj\u0119<\/p>\n<p>Ilustracje autorstwa Ludwika \u0141ukaszewskiego s\u0105 proste, estetyczne i w du\u017cej mierze ratuj\u0105 t\u0119 produkcj\u0119. Karty czytelne, \u0142adne, dobrej jako\u015bci, wygodne. Gorzej ma si\u0119 sprawa klock\u00f3w, kt\u00f3re s\u0105 kluczowym elementem tej gry. Klocki maj\u0105 rozmiar idealny, je\u015bli chodzi o tego typu budowle. Na pierwszy rzut oka wygl\u0105daj\u0105 pi\u0119knie. Na drugi te\u017c i nawet gdy do zmys\u0142u wzroku dodamy dotyk, to w dalszym ci\u0105gu zdaj\u0105 egzamin. S\u0105 przyjemne, g\u0142adkie w dotyku. Owszem, zdarzaj\u0105 si\u0119 jakie\u015b ma\u0142e niedoci\u0105gni\u0119cia, &#8222;niedoszlifowania&#8221;, ale jest to w granicach normy. Gorzej z tym, \u017ce niekt\u00f3re klocki s\u0105 najzwyczajniej krzywe. Pochylenie wida\u0107 go\u0142ym okiem i je\u015bli nie postawimy klocka na &#8222;odpowiedniej&#8221; kraw\u0119dzi, to mo\u017cemy liczy\u0107 si\u0119 z upadkiem ca\u0142ej wie\u017cy, bo nie ma opcji by co\u015b takiego si\u0119 trzyma\u0142o przy wi\u0119kszej wie\u017cyczce. Nie wiem czy wszystkie egzemplarze tak maj\u0105 czy ja trafi\u0142am na jaki\u015b u\u0142omny, nie mniej nie wygl\u0105da to dobrze.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/krzzyweklocki.png\" alt=\"krzzyweklocki\" width=\"854\" height=\"728\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3349\" srcset=\"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/krzzyweklocki.png 854w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/krzzyweklocki-300x256.png 300w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/krzzyweklocki-768x655.png 768w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/krzzyweklocki-352x300.png 352w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><\/p>\n<p>Og\u00f3lnie patrz\u0105c na niekt\u00f3re elementy, ma si\u0119 wra\u017cenie, \u017ce gra zosta\u0142a zrobiona tak, by jak najbardziej \u015bci\u0105\u0107 koszta produkcji. Jasne, to normalne, \u017ce chce si\u0119 co\u015b zrobi\u0107 najtaniej, ale je\u015bli chodzi o plansz\u00f3wki, to ja zdecydowanie przywi\u0105zuj\u0119 wag\u0119 do ich wygl\u0105du. Dlatego te\u017c nieporozumieniem jest dla mnie nadruk jednostronny na tzw. &#8222;sekcjach&#8221; czyli platformach chroni\u0105cych nasz\u0105 budowl\u0119. Nadruk z jednej strony to nie tylko kwestia estetyki, ale i wytrzyma\u0142o\u015bci produktu. To tak jakby\u015bmy chcieli pomalowa\u0107 \u0142awk\u0119 bejc\u0105, aby d\u0142u\u017cej nam pos\u0142u\u017cy\u0142a i pomalowaliby\u015bmy j\u0105 tylko z jednej strony, na g\u00f3rze. No, bo przecie\u017c od spodu nikt nie zagl\u0105da, nikt nie le\u017cy pod \u0142awk\u0105, wi\u0119c nie zauwa\u017cy, \u017ce nie jest pomalowana.<\/p>\n<p>Mam te\u017c spor\u0105 w\u0105tpliwo\u015b\u0107 je\u015bli chodzi o trwa\u0142o\u015b\u0107 instrukcji oraz \u015bci\u0105g dla graczy. \u015aliskie kartki &#8211; ok, bardzo fajnie, bardziej wytrzyma\u0142e. Ale w\u0142a\u015bnie, kartki. Gi\u0119tkie, za ma\u0142o sztywne. O ile w przypadku \u015bci\u0105g sobie poradz\u0119, bo je zalaminuj\u0119, tak z instrukcj\u0105 mo\u017ce by\u0107 gorzej. Pierwszy raz spotykam si\u0119 z instrukcj\u0105 nie sk\u0142adan\u0105, dwustronn\u0105 w formacie A4. Wydawa\u0107 by si\u0119 mog\u0142o, \u017ce to \u017caden problem, bo te\u017c mo\u017cna j\u0105 zalaminowa\u0107. Owszem, mo\u017cna, ale wtedy b\u0119d\u0119 musia\u0142a trzyma\u0107 j\u0105 osobno, bo nie zmie\u015bci si\u0119 do pude\u0142ka, w \u017cadn\u0105 stron\u0119. Bo pude\u0142ko wbrew pozorom, nie jest kwadratowe jak w du\u017cej ilo\u015bci plansz\u00f3wek. Cho\u0107 zbli\u017cone do kwadratu, to jednak jest to prostok\u0105t i zawsze nim je zamkn\u0119, to najpierw trafiam na barier\u0119, bo oczywi\u015bcie zamykam w &#8222;z\u0142\u0105 stron\u0119&#8221;. Szczeg\u00f3\u0142, bo szczeg\u00f3\u0142, ale mnie irytuje.<\/p>\n<p>Ok, koniec je\u015bli chodzi o cz\u0119\u015b\u0107 wizualn\u0105. Ten obszar musia\u0142am nadrobi\u0107, bo w poprzedniej recenzji nie by\u0142 w og\u00f3le poruszany. I ten w\u0142a\u015bnie obszar w du\u017cej mierze przyczyni\u0142 si\u0119 do zmiany mojego stosunku wzgl\u0119dem tej produkcji. Cho\u0107 wiadomo, nie tylko wygl\u0105d si\u0119 liczy i nie tylko on mia\u0142 na to wp\u0142yw.<\/p>\n<p><strong>O co chodzi w grze?<\/strong><\/p>\n<p>Najog\u00f3lniej m\u00f3wi\u0105c, o to by zbudowa\u0107 najwy\u017csz\u0105 wie\u017c\u0119. Nie b\u0119d\u0119 rozpisywa\u0107 tu szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, bo my\u015bl\u0119, \u017ce mija si\u0119 to z celem. Troch\u0119 wi\u0119cej na temat rozgrywki znajduje si\u0119 w <a href=\"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wieze-magow-prototyp\/\">recenzji prototypu<\/a>, aczkolwiek te\u017c nie jest tego du\u017co. Nie jestem zwolenniczk\u0105 streszczania instrukcji.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/wiezemagowpudlo.png\" alt=\"wiezemagowpudlo\" width=\"1000\" height=\"828\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3353\" srcset=\"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/wiezemagowpudlo.png 1000w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/wiezemagowpudlo-300x248.png 300w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/wiezemagowpudlo-768x636.png 768w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/wiezemagowpudlo-362x300.png 362w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p>Zaczn\u0119 mo\u017ce od rzeczy, kt\u00f3ra jest dla mnie nie do ko\u0144ca zrozumia\u0142a. Gra przeznaczona jest dla 2 &#8211; 4 graczy. W pudle mamy wspominane ju\u017c &#8222;\u015bci\u0105gi&#8221;, kt\u00f3re s\u0105 bardzo du\u017cym u\u0142atwieniem. Bardzo fajna, bardzo przydatna sprawa, dzi\u0119ki nim wiemy jakie zakl\u0119cia mo\u017cemy rzuca\u0107, jakie akcje mo\u017cemy wykonywa\u0107. Rzecz przydatna szczeg\u00f3lnie podczas rozpoczynania przygody z gr\u0105. Logicznie rzecz bior\u0105c, \u015bci\u0105g powinno by\u0107 tyle, ile maksymalnie jest graczy, zatem 4. S\u0105 3. Chyba po to, by\u015bmy mieli zagadk\u0119 dlaczego lub by wprowadzi\u0107 troch\u0119 emocji do rozgrywki, gdy gracze b\u0119d\u0105 sobie wykrada\u0107 kartk\u0119. Bowiem negatywna interakcja jest tu wskazana, mo\u017ce to mia\u0142o j\u0105 wywo\u0142a\u0107?<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie negatywna interakcja, tak przeze mnie uwielbiana, jest w Wie\u017cach Mag\u00f3w. Ale jest niewielka. Nawet najgorsze, najpodlejsze zakl\u0119cia, maj\u0105ce na celu zniszczenie wie\u017cy przeciwnika, s\u0105 zbyt delikatne. Zasz\u0142a tu pewna zmiana. W prototypie, zakl\u0119cia obronne broni\u0142y niemal wszystko. Wydawa\u0142o mi si\u0119, \u017ce jest to minus. Ale gdy odbi\u0142o si\u0119 czyje\u015b zakl\u0119cie, to co\u015b si\u0119 dzia\u0142o, nast\u0119powa\u0142 jaki\u015b zwrot akcji. Tymczasem, gdy obrona jest prawie niemo\u017cliwa, rzadko si\u0119 zdarza, \u017ce kto\u015b chce j\u0105 stosowa\u0107, wi\u0119c nawet nie wysila si\u0119 i nie pr\u00f3buje zdobywa\u0107 kart. <\/p>\n<h2><span style=\"color: green;\">Zalety:<\/span><\/h2>\n<p>&#8211; przyzwoita grafika<br \/>\n&#8211; prosta mechanika<br \/>\n&#8211; wariant zaawansowany<br \/>\n&#8211; tryb express<br \/>\n&#8211; negatywna interakcja<br \/>\n&#8211; zrozumia\u0142a instrukcja<br \/>\n&#8211; \u0142atwo j\u0105 wyt\u0142umaczy\u0107<\/p>\n<h2><span style=\"color: red;\">Wady:<\/span><\/h2>\n<p>&#8211; du\u017ca losowo\u015b\u0107<br \/>\n&#8211; niska regrywalno\u015b\u0107<br \/>\n&#8211; nie najlepiej si\u0119 skaluje<br \/>\n&#8211; wykonanie<\/p>\n<p><strong>Czy w og\u00f3le warto budowa\u0107 wie\u017c\u0119?<\/strong><\/p>\n<p>Budowa\u0107 wie\u017c\u0119 warto, ale zrzuca\u0107 j\u0105 przeciwnikom &#8211; nie koniecznie. Podczas rozgrywek odkry\u0142am, \u017ce osoba, kt\u00f3ra skupia si\u0119 wy\u0142\u0105cznie na budowaniu, z regu\u0142y wygrywa. Wielokrotnie przy grze na cztery osoby, gdy jedna osoba tylko budowa\u0142a, a ca\u0142a reszta pr\u00f3bowa\u0142a j\u0105 zniszczy\u0107 za wszelk\u0105 cen\u0119, budowniczy i tak wygrywa\u0142. Nie wa\u017cne ile zakl\u0119\u0107 uda\u0142o nam si\u0119 uzbiera\u0107, ile czar\u00f3w rzucili\u015bmy na tego jednego osobnika, on i tak prowadzi\u0142, bo nie marnowa\u0142 klock\u00f3w na wykupowanie kart umo\u017cliwiaj\u0105cych uprzykrzanie \u017cycia innym. Mo\u017cna si\u0119 tu doszukiwa\u0107 jakiego\u015b edukacyjnego, wychowawczego aspektu, na tej podstawie t\u0142umaczy\u0107 dzieciakom, \u017ce nie warto czyni\u0107 z\u0142a, lepiej skupi\u0107 si\u0119 na szerzeniu dobra. R\u00f3\u017cne rzeczy mo\u017cna tu wymy\u015bla\u0107, aby usprawiedliwi\u0107 taki stan rzeczy. Niestety, mnie \u017cadna z nich nie uspakaja, nie satysfakcjonuje. Lubi\u0119 negatywn\u0105 interakcj\u0119. Cieszy\u0142am si\u0119, \u017ce w tej grze jest negatywna interakcja. By\u0142a to g\u0142\u00f3wna zaleta tej produkcji. Ale w momencie, gdy jeden z uczestnik\u00f3w postanawia nie by\u0107 dupkiem i nie bawi\u0107 si\u0119 w \u017cadn\u0105 interakcj\u0119, ta rozgrywka traci sens. Gdy jest si\u0119 skupionym tylko na swojej misternie uk\u0142adanej konstrukcji, gra zwyczajnie staje si\u0119 nudna.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/wiezerozgrywka.png\" alt=\"wiezerozgrywka\" width=\"1000\" height=\"750\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3354\" srcset=\"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/wiezerozgrywka.png 1000w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/wiezerozgrywka-300x225.png 300w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/wiezerozgrywka-768x576.png 768w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/wiezerozgrywka-400x300.png 400w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p>Pisz\u0105c o prototypie, zastanawia\u0142am si\u0119 nad grup\u0105 docelow\u0105 do jakiej gra powinna trafi\u0107. Teraz te\u017c o tym my\u015bla\u0142am i dochodz\u0119 do wniosku, \u017ce chyba jednak nie do ko\u0144ca jestem tutaj targetem. Jak dla mnie, za spraw\u0105 zmian w obronie, negatywna interakcja tu zmala\u0142a. Niewiele si\u0119 napsuje i ma\u0142o kto w og\u00f3le ma ch\u0119\u0107 na to psucie. Gracze zdaj\u0105 si\u0119 by\u0107 skupieni na sobie, na swojej budowli. My\u015bl\u0119, \u017ce tytu\u0142 ten by\u0142by bardziej trafiony w przypadku dzieci, kt\u00f3re maj\u0105 niewielkie do\u015bwiadczenie z plansz\u00f3wkami. I og\u00f3lnie dobry dla pocz\u0105tkuj\u0105cych, kt\u00f3rzy to jeszcze nie poznali mo\u017cliwo\u015bci plansz\u00f3wek. W <em>Wie\u017ce Mag\u00f3w <\/em>najcz\u0119\u015bciej zdarza\u0142o mi si\u0119 gra\u0107 z rodzicami. To oni, gdy do nich przyje\u017cd\u017ca\u0142am, pytali: &#8222;wzi\u0119\u0142a\u015b klocuszki?&#8221;, bowiem pod tak\u0105 w\u0142a\u015bnie nazw\u0105 w mojej rodzinie figuruje ta gra. Grali ch\u0119tnie, cho\u0107 z czasem nawet ich zaczyna\u0142o to nudzi\u0107 i frustrowa\u0107, w\u0142a\u015bnie z tego powodu, \u017ce kto\u015b tylko budowa\u0142 zamiast walczy\u0107. Zatem wygl\u0105da na to, \u017ce regrywalno\u015b\u0107 nie jest du\u017ca. <\/p>\n<p>Wcze\u015bniej pisa\u0142am o tym, \u017ce <em>Wie\u017ce Mag\u00f3w<\/em> to dobry tytu\u0142 imprezowy. Rozgrywka jest zdecydowanie lepsza gdy gra si\u0119 w wi\u0119kszym gronie. Przy dw\u00f3ch osobach straszliwie si\u0119 d\u0142u\u017cy. Dobrze zatem, \u017ce tw\u00f3rca doda\u0142 tu wariant express, on troch\u0119 ratuje sytuacj\u0119, bo gra skaluje si\u0119 nie najlepiej. A co z tymi grami imprezowymi? Podtrzymuj\u0119 to stanowisko. Jednak\u017ce tylko w przypadku, gdy gra b\u0119dzie t\u0142em dla spotkania towarzyskiego. Takim niezobowi\u0105zuj\u0105cym, lu\u017anym dodatkiem. Bo w momencie gdy chcemy si\u0119 spotka\u0107 ze znajomymi, aby sp\u0119dzi\u0107 mi\u0142o czas w towarzystwie plansz\u00f3wek, kt\u00f3re to maj\u0105 by\u0107 gwo\u017adziem programu, nie jest to dobry pomys\u0142. Istnieje mn\u00f3stwo gier imprezowych, <em>Wie\u017ce Mag\u00f3w<\/em> z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 nie znajduj\u0105 si\u0119 na podium, ani nawet na pocz\u0105tku takiego rankingu.<\/p>\n<p>Jednak nie zapominajmy tu o jednej, bardzo wa\u017cnej rzeczy. <em>Wie\u017ce Mag\u00f3w <\/em>to pierwsza, debiutancka gra wydana przez Imagine Realm. Patrz\u0105c pod tym k\u0105tem, maj\u0105c \u015bwiadomo\u015b\u0107, \u017ce wydawnictwo dopiero wchodzi na rynek, mo\u017cna uzna\u0107, \u017ce nie jest \u017ale. Bo \u017ale wcale nie jest, najwidoczniej ja &#8211; tak jak ju\u017c wspomina\u0142am &#8211; nie jestem targetem i od plansz\u00f3wek oczekuj\u0119 czego\u015b innego. Zatem nie pozostaje mi nic innego, jak mie\u0107 nadziej\u0119, \u017ce &#8222;to co\u015b&#8221; uda mi si\u0119 znale\u017a\u0107 w kolejnych produktach, kt\u00f3re wydawca wypu\u015bci na rynek. P\u00f3ki co jeszcze troch\u0119 musimy poczeka\u0107 na nowo\u015bci.<\/p>\n<p><strong>Podstawowe informacje:<\/strong><br \/>\nLiczba graczy: 2 &#8211; 4 os\u00f3b<br \/>\nWiek: 8+<br \/>\nCzas gry: 30 minut<br \/>\nAutor: Jaros\u0142aw Bili\u0144ski<br \/>\nIlustracje: Ludwik \u0141ukaszewski<br \/>\nWydawca: Imagine Realm<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Za gr\u0119 dzi\u0119kuj\u0119 wydawnictwu:<br \/>\n<img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/LogoIR2p-300x205.jpg\" alt=\"logoir2p\" width=\"300\" height=\"205\" class=\"center size-medium wp-image-2741\" srcset=\"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/LogoIR2p-300x205.jpg 300w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/LogoIR2p-768x525.jpg 768w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/LogoIR2p-1024x701.jpg 1024w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/LogoIR2p-438x300.jpg 438w, https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/LogoIR2p.jpg 1900w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bardzo, bardzo d\u0142ugo zbiera\u0142am si\u0119 do napisania tej recenzji. Nie tylko dlatego, \u017ce nie chcia\u0142o mi si\u0119 pisa\u0107. G\u0142\u00f3wnie dlatego,<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3353,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[454,158],"tags":[456,1186,1187,1188,1079],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3332"}],"collection":[{"href":"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3332"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3332\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3357,"href":"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3332\/revisions\/3357"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3353"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3332"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3332"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3332"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}