{"id":3794,"date":"2017-10-16T09:28:07","date_gmt":"2017-10-16T08:28:07","guid":{"rendered":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/?p=3794"},"modified":"2017-11-19T14:28:38","modified_gmt":"2017-11-19T13:28:38","slug":"pokoj-25-sezon-2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/pokoj-25-sezon-2\/","title":{"rendered":"Pok\u00f3j 25. Sezon 2."},"content":{"rendered":"<p><em>Uciekinier <\/em> Stephena Kinga ukazuje jak daleko mog\u0105 posun\u0105\u0107 si\u0119 ludzie, co potrafi\u0105 zrobi\u0107 bli\u017aniemu, w imi\u0119 rozrywki i dobrej zabawy. Z kolei w filmie <em>Cube<\/em> widzieli\u015bmy uwi\u0119zionych ludzi, kt\u00f3rzy przemieszczali si\u0119 mi\u0119dzy pokojami, usi\u0142uj\u0105c wydosta\u0107 si\u0119 z morderczego budynku, ocali\u0107 swoje \u017cycie. Zar\u00f3wno w jednym i w drugim tworze, ludzie walczyli o siebie, o swoj\u0105 przysz\u0142o\u015b\u0107. Przeszywaj\u0105cy strach jaki im towarzyszy\u0142, cho\u0107 na chwil\u0119 parali\u017cowa\u0142, to w efekcie wytwarza\u0142 adrenalin\u0119 i nap\u0119dza\u0142 ich do dzia\u0142ania. A dzia\u0142a\u0107 trzeba, aby przetrwa\u0107. <\/p>\n<p>Fran\u00e7ois Rouz\u00e9 doskonale zdawa\u0142 sobie spraw\u0119 z powodzenia tych dw\u00f3ch dzie\u0142. By\u0142 \u015bwiadomy emocji jakie wywo\u0142uj\u0105. Zar\u00f3wno z filmu jak i z ksi\u0105\u017cki zaczerpn\u0105\u0142 to, co najlepsze. Inspiruj\u0105c si\u0119 nimi, stworzy\u0142 gr\u0119 planszow\u0105. Jak wida\u0107, by\u0142 to strza\u0142 w dziesi\u0105tk\u0119, gdy\u017c pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 przyj\u0119\u0142a si\u0119 na tyle dobrze, \u017ce ruszy\u0142 krok dalej, tworz\u0105c dodatek: <em>Pok\u00f3j 25. Sezon 2<\/em>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/pudlopokoj-Recovered.png\" alt=\"pudlopokoj\" width=\"1000\" height=\"701\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3849\" srcset=\"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/pudlopokoj-Recovered.png 1000w, http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/pudlopokoj-Recovered-300x210.png 300w, http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/pudlopokoj-Recovered-768x538.png 768w, http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/pudlopokoj-Recovered-428x300.png 428w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p>Dodatki, kontynuacje gier maj\u0105 jedn\u0105, olbrzymi\u0105 zalet\u0119: z ich pomoc\u0105 mo\u017cna &#8222;naprawi\u0107&#8221; ewentualne b\u0142\u0119dy czy niedoci\u0105gni\u0119cia. Cz\u0119stym zarzutem do gry by\u0142o to, \u017ce bohaterowie s\u0105 nijacy i nie ma znaczenia kim gramy. Teraz otrzymali\u015bmy dwie dodatkowe postacie, dzi\u0119ki czemu gra\u0107 mo\u017cna a\u017c w osiem os\u00f3b. Dodatkowo ka\u017cdy z bohater\u00f3w otrzyma\u0142 unikatowe zdolno\u015bci, dzi\u0119ki czemu gra sta\u0142a si\u0119 jeszcze ciekawsza, a nasze pionki nie s\u0105 wy\u0142\u0105cznie pionkami, a intryguj\u0105cymi lud\u017ami, kt\u00f3rzy w ko\u0144cu zyskali niepowtarzalny charakter.<\/p>\n<p>Wszystko super, ale poza tym, \u017ce mamy wi\u0119cej postaci, warto by\u0142oby powiedzie\u0107 o co chodzi, bo zapewne nie wszyscy grali w t\u0119 pozycj\u0119. Oczywi\u015bcie nie b\u0119d\u0119 si\u0119 bawi\u0107 w parafrazowanie instrukcji, bo mija si\u0119 to z celem. <em>Pok\u00f3j 25 <\/em>to gra, w kt\u00f3rej g\u0142\u00f3wn\u0105 rol\u0119 odgrywaj\u0105 kafelki. Zwyk\u0142e, kartonowe kafle. Rewers jest taki sam (cho\u0107 niestety w dalszym ci\u0105gu widoczne s\u0105 delikatne r\u00f3\u017cnice kolorystyczne), a druga strona zawiera r\u00f3\u017cnorodne rzuty pomieszcze\u0144. Z odwr\u00f3conych kafli uk\u0142adamy plansz\u0119, w taki spos\u00f3b, \u017ce widoczny jest tylko kafel \u015brodkowy, tzw. pok\u00f3j centralny. To w nim ustawiamy kolorowe figurki &#8211; pionki graczy. Cel gry? Prze\u017cy\u0107 i wydosta\u0107 si\u0119 z tego dziwnego obiektu. A wydosta\u0107 mo\u017cemy si\u0119 w momencie gdy wejdziemy do tytu\u0142owego pokoju 25 i wysuniemy go poza obszar naszej &#8222;planszy&#8221;.<\/p>\n<p>Proste? Tylko pozornie. Gracze nie wiedz\u0105 gdzie jest jaki pok\u00f3j. Ponadto w wi\u0119kszo\u015bci z nich znajduj\u0105 si\u0119 r\u00f3\u017cnorodne pu\u0142apki. Niekt\u00f3re \u015bmiertelne, niekt\u00f3re troch\u0119 mniej gro\u017ane. Jest tego ca\u0142kiem sporo, a dzi\u0119ki dodatkowi mamy wi\u0119cej specyficznych pomieszcze\u0144, co dodaje troch\u0119 wi\u0119cej pikanterii i podkr\u0119ca emocje. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/gamepokoj-Recovered.png\" alt=\"gamepokoj\" width=\"1000\" height=\"820\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3850\" srcset=\"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/gamepokoj-Recovered.png 1000w, http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/gamepokoj-Recovered-300x246.png 300w, http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/gamepokoj-Recovered-768x630.png 768w, http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/gamepokoj-Recovered-366x300.png 366w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p>Mechanika gry nie jest skomplikowana. Gracze maj\u0105 do wyboru akcje: podejrzenie s\u0105siaduj\u0105cego kafelka, przej\u015bcie do pomieszczenia, wypchni\u0119cie kogo\u015b do pomieszczenia, przesuni\u0119cie ca\u0142ego poziomu kafli lub wykorzystanie swojej zdolno\u015bci specjalnej. Pi\u0119\u0107 akcji, wyb\u00f3r nie wielki, ale wystarczaj\u0105cy by sporo namiesza\u0107, poniewa\u017c nie wykonujemy ich od razu. Jest co\u015b takiego jak faza programowania, czyli moment, w kt\u00f3rym wszyscy gracze jednocze\u015bnie planuj\u0105 swoje dwie akcje, w tajemnicy przed innymi. Zatem nie zawsze to co chcemy zrobi\u0107, p\u00f3jdzie po naszej my\u015bli. Mo\u017cemy zaplanowa\u0107 wypchni\u0119cie kogo\u015b z pomieszczenia, a nagle oka\u017ce si\u0119, \u017ce gdy przyjdzie czas wykonania przez nas akcji, nikogo nie b\u0119dzie z nami w pomieszczeniu i nie b\u0119dziemy mogli tego zrobi\u0107. Poza my\u015bleniem nad swoimi ruchami, trzeba te\u017c przewidywa\u0107 ruchy przeciwnik\u00f3w. Jest tu troch\u0119 kombinowania, co oczywi\u015bcie dzia\u0142a na korzy\u015b\u0107 tego tytu\u0142u, bo nie jest on zbyt prosty i monotonny. Dzieje si\u0119 tutaj du\u017co.<\/p>\n<p><em>Pok\u00f3j 25. Sezon 2<\/em> jest gr\u0105 o wysokiej regrywalno\u015bci. Wp\u0142yw na to ma mi\u0119dzy innymi r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 tryb\u00f3w w jakie gramy. Odnajd\u0105 si\u0119 tu zar\u00f3wno zwolennicy negatywnej interakcji (tryb rywalizacja), ukrytej to\u017csamo\u015bci (tryb podejrzliwo\u015b\u0107), a tak\u017ce osoby, kt\u00f3re lubi\u0105 wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107 (tryb kooperacja). A je\u015bli kto\u015b lubi komu\u015b dowali\u0107, namiesza\u0107, ale ceni te\u017c kooperacj\u0119, mo\u017ce skorzysta\u0107 z wariantu dru\u017cynowego. Ciekawym rozwi\u0105zaniem jest tak\u017ce tryb solo dla tych, kt\u00f3rzy wol\u0105 (lub musz\u0105) gra\u0107 w samotno\u015bci. Wprowadzenie takiej ilo\u015bci tryb\u00f3w gry, sprawia, \u017ce gra staje si\u0119 do\u015b\u0107 uniwersalna, ale te\u017c ch\u0119tnie do niej wracamy, bo nie nudzi si\u0119 tak szybko. Ponadto bardzo dobrze si\u0119 skaluje, mo\u017cna gra\u0107 z powodzeniem w ka\u017cdej ilo\u015bci os\u00f3b od 1 do 8.<\/p>\n<p>Dzi\u0119ki rozszerzeniu, tak jak ju\u017c wspomnia\u0142am, dostajemy dodatkowe kafle z pokojami pu\u0142apek. Jednym z nich jest komora robot\u00f3w, z kt\u00f3rej po aktywacji wychodz\u0105 roboty i &#8211; w zale\u017cno\u015bci od naszych umiej\u0119tno\u015bci b\u0105d\u017a sytuacji &#8211; pomagaj\u0105 lub uprzykrzaj\u0105 \u017cycie. Za\u0142\u0105czone figurki robot\u00f3w r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od figurek bohater\u00f3w, dzi\u0119ki czemu wida\u0107, \u017ce jest to specjalna posta\u0107 i nie steruje si\u0119 ni\u0105 w spos\u00f3b tradycyjny. <\/p>\n<p>Tw\u00f3rcy postanowili nam lekko uprzykrzy\u0107, ale te\u017c urozmaici\u0107 \u017cycie, dodaj\u0105c karty o tajemniczej nazwie: Z. R. B. S\u0105 to tak zwane zautomatyzowane ruchy budynku. W momencie gdy we\u017amiemy tak\u0105 kart\u0119, mamy na niej informacj\u0119 w kt\u00f3r\u0105 stron\u0119, kt\u00f3re poziomy nale\u017cy przesun\u0105\u0107. Oczywi\u015bcie je\u015bli kto\u015b znajduje si\u0119 w przemieszczaj\u0105cych si\u0119 pomieszczeniach, przemieszcza si\u0119 razem z nimi, co mo\u017ce bardzo pokrzy\u017cowa\u0107 plany (cho\u0107 zdarza si\u0119, \u017ce pomaga). No i oczywi\u015bcie miesza nam to, bo je\u015bli mieli\u015bmy podejrzane pokoje w okolicy, to po ich kilkakrotnym przesuni\u0119ciu, \u0142atwo pogubi\u0107 si\u0119 i zapomnie\u0107 gdzie si\u0119 znajdowa\u0142y. Dodaje to pewnego rodzaju element losowo\u015bci. Jednak\u017ce ta losowo\u015b\u0107 nie pojawia si\u0119 tak cz\u0119sto i nagminnie, by uzna\u0107 j\u0105 za wad\u0119. Zdarza si\u0119, \u017ce podczas ca\u0142ej rozgrywki nie trafimy na ni\u0105 ani razu.<\/p>\n<p>Je\u015bli chodzi o wykonanie gry, podobnie jak w cz\u0119\u015bci pierwszej, elementy s\u0105 wytrzyma\u0142e, a przede wszystkim bardzo \u0142adne. Mo\u017cna poczu\u0107 ten klimat, wej\u015b\u0107 w swoj\u0105 rol\u0119 i autentycznie odczuwa\u0107 strach, gdy b\u0119dziemy musieli wej\u015b\u0107 do nieznanego pomieszczenia. Niejednokrotnie czu\u0142am l\u0119k i wola\u0142am wykona\u0107 jak\u0105\u015b bezsensown\u0105, nic nie wnosz\u0105c\u0105 akcj\u0119, bo ba\u0142am si\u0119 zaryzykowa\u0107 i p\u00f3j\u015b\u0107 gdzie\u015b, gdzie mog\u0119 zgin\u0105\u0107. Sporo emocji i nieustaj\u0105ca my\u015bl o tym by uciec i nie da\u0107 si\u0119 zabi\u0107. W skr\u00f3cie tak w\u0142a\u015bnie to wygl\u0105da.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/pokoj25-Recovered.png\" alt=\"pokoj25-Recovered\" width=\"1000\" height=\"822\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3851\" srcset=\"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/pokoj25-Recovered.png 1000w, http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/pokoj25-Recovered-300x247.png 300w, http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/pokoj25-Recovered-768x631.png 768w, http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/pokoj25-Recovered-365x300.png 365w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p>Je\u015bli kto\u015b ma s\u0142ab\u0105 pami\u0119\u0107 jak ja, bez obaw. Nie musicie pami\u0119ta\u0107 dzia\u0142ania wszystkich pokoi. Nie trzeba nawet wertowa\u0107 co chwil\u0119 instrukcji. Do gry mamy za\u0142\u0105czone \u015bci\u0105gi z opisami wszystkich pokoi i informacjami o ich dzia\u0142aniu. Ponadto jest tu bardzo \u0142adny i wygodny podzia\u0142 na pomieszczenia: neutralne, gro\u017ane i \u015bmiertelne. Niby tylko trzy kolorki: zielony, \u017c\u00f3\u0142ty i czerwony, a ju\u017c za\u0142atwia to spraw\u0119. Udogodnienie w przypadku \u015bci\u0105g otrzymuje ka\u017cdy gracz, nie trzeba si\u0119 o nie bi\u0107, co jest bardzo komfortowe, szczeg\u00f3lnie gdy chcemy sprawdzi\u0107 co oznacza dane pomieszczenie, ale tak, by przeciwnicy nie wiedzieli czego szukamy.<\/p>\n<p><em>Pok\u00f3j 25 Sezon 2<\/em>, jest dodatkiem do gry, wi\u0119c jak nie trudno si\u0119 domy\u015bli\u0107, nie dzia\u0142a bez wersji podstawowej. O\u015bmiel\u0119 si\u0119 tu powiedzie\u0107, \u017ce mo\u017cna odwr\u00f3ci\u0107 to zdanie: wersja podstawowa nie dzia\u0142a bez tego dodatku. Oczywi\u015bcie nie jest to do ko\u0144ca prawd\u0105, gdy\u017c spokojnie mo\u017cemy gra\u0107 bez sezonu drugiego. Nie mniej z rozszerzeniem jest o wiele lepiej. Wi\u0119cej atrakcji, sporo interakcji, odrobina losowo\u015bci, ale te\u017c niepowtarzalny charakter postaci. Je\u015bli przymierzacie si\u0119 do tego tytu\u0142u, radz\u0119 polowa\u0107 od razu na promocj\u0119 z zestawem zawieraj\u0105cym dwa pud\u0142a, dwie cz\u0119\u015bci. A je\u015bli obawiacie si\u0119, \u017ce zajm\u0105 one za du\u017co miejsca, nie martwcie si\u0119, <em>Pok\u00f3j 25<\/em> posiada pi\u0119kn\u0105 wyprask\u0119, w kt\u00f3rej zmieszcz\u0105 si\u0119 tak\u017ce wszystkie dodatki. Zatem nie ma wym\u00f3wek, marsz do sklepu!<\/p>\n<h2><span style=\"color: green;\">Zalety:<\/span><\/h2>\n<p>&#8211; r\u00f3\u017cne tryby gry<br \/>\n&#8211; wysoka regrywalno\u015b\u0107<br \/>\n&#8211; dobrze si\u0119 skaluje<br \/>\n&#8211; ciekawa fabu\u0142a<br \/>\n&#8211; \u0142adna grafika<br \/>\n&#8211; \u015bci\u0105gi do gry<br \/>\n&#8211; trzeba kombinowa\u0107<br \/>\n&#8211; sporo emocji<br \/>\n&#8211; interakcja<\/p>\n<h2><span style=\"color: red;\">Wady:<\/span><\/h2>\n<p>&#8211; r\u00f3\u017cnice kolorystyczne rewersu kafelk\u00f3w<br \/>\n&#8211; nier\u00f3wne zdolno\u015bci postaci<\/p>\n<p><strong>Co mamy w pudle?<\/strong><\/p>\n<p>   &#8211; 15 kafelk\u00f3w<br \/>\n   &#8211; 4 figurki<br \/>\n   &#8211; 16 \u017ceton\u00f3w akcji<br \/>\n   &#8211; 58 kart Z.R.B<br \/>\n   &#8211; 8 \u017ceton\u00f3w adrenaliny<br \/>\n   &#8211; 2 \u017cetony r\u00f3l<br \/>\n   &#8211; 2 karty nowych postaci<br \/>\n   &#8211; 16 opis\u00f3w nowych pokoi i umiej\u0119tno\u015bci<br \/>\n   &#8211; 14 znacznik\u00f3w<br \/>\n   &#8211; instrukcj\u0119<\/p>\n<p><script type=\"text\/javascript\" src=\"https:\/\/buybox.click\/js\/bb-loader.min.js\" async=\"\"><\/script><\/p>\n<div class=\"bb-widget\" id=\"buybox-bte0\"><\/div>\n<p><script type=\"text\/javascript\">\nvar widget = document.querySelector(\"#buybox-bte0\");widget.setAttribute(\"data-bb-id\",\"3009\");widget.setAttribute(\"data-bb-oid\",\"10521051\");\n<\/script><\/p>\n<p><strong>Podstawowe informacje:<\/strong><br \/>\n<strong>Wydawca:<\/strong> Rebel<br \/>\n<strong>Projektant:<\/strong> Fran\u00e7ois Rouz\u00e9<br \/>\n<strong>Ilustratorzy:<\/strong> Daniel Balage, Camille Durand-Kriegel<br \/>\n<strong>Liczba graczy:<\/strong> 4 \u2013 8 os\u00f3b<br \/>\n<strong>Wiek:<\/strong> od 10 lat<br \/>\n<strong>Czas gry: <\/strong>ok. 30 minut<\/p>\n<p><em><br \/>\nPok\u00f3j 25. Sezon 2<\/em> nie jest gr\u0105 samodzieln\u0105, do rozgrywki potrzebna jest podstawowa gra: <em>Pok\u00f3j 25<\/em>. Jej recenzj\u0119 mo\u017cecie przeczyta\u0107 tutaj:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/pokoj-25\/\"><em>Pok\u00f3j 25<\/em> &#8211; recenzja<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uciekinier Stephena Kinga ukazuje jak daleko mog\u0105 posun\u0105\u0107 si\u0119 ludzie, co potrafi\u0105 zrobi\u0107 bli\u017aniemu, w imi\u0119 rozrywki i dobrej zabawy.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3851,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[454,158],"tags":[456,666,678,455],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3794"}],"collection":[{"href":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3794"}],"version-history":[{"count":14,"href":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3794\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3994,"href":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3794\/revisions\/3994"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3851"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3794"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3794"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3794"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}