{"id":1593,"date":"2015-09-25T22:00:23","date_gmt":"2015-09-25T21:00:23","guid":{"rendered":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/?p=1593"},"modified":"2017-11-19T14:27:17","modified_gmt":"2017-11-19T13:27:17","slug":"pokoj-25","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/pokoj-25\/","title":{"rendered":"Pok\u00f3j 25"},"content":{"rendered":"<p>W moje r\u0119c\u0119 wpad\u0142a fajna gra. Jak w moje r\u0119ce wpada fajna gra, to o tym pisz\u0119. Tak by\u0142o i tym razem.<\/p>\n<p>Mowa tutaj oczywi\u015bcie o recenzji \u015bwietnej plansz\u00f3wki: &#8222;Pok\u00f3j 25&#8221; od wydawnictwa Rebel. Pogra\u0142am sobie, pobawi\u0142am si\u0119 i napisa\u0142am co o tym my\u015bl\u0119. A my\u015bl\u0119, \u017ce ta hybryda &#8222;Cube&#8221; i &#8222;Uciekiniera&#8221; przeniesiona na st\u00f3\u0142 w postaci gry, to genialny spos\u00f3b na sp\u0119dzanie czasu wolnego. O czym z reszt\u0105 opowiedzia\u0142am co nieco w pierwszym numerze magazynu &#8222;<a href=\"http:\/\/czasopismobrama.pl\/\" target=\"_blank\">Brama<\/a>&#8222;.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/bramapokoj25.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/bramapokoj25.jpg\" alt=\"bramapokoj25\" width=\"500\" height=\"626\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1594\" srcset=\"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/bramapokoj25.jpg 500w, http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/bramapokoj25-240x300.jpg 240w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p><em><strong>Poni\u017cej recenzja, wcze\u015bniej publikowana w Bramie.<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Pami\u0119tacie film &#8222;Cube&#8221;, w kt\u00f3rym grupka ludzi znalaz\u0142a si\u0119 w pokoiku po\u0142\u0105czonym z innymi, nieznanymi pomieszczeniami? Ich celem by\u0142o wydosta\u0107 si\u0119 z tej \u015bmiertelnej pu\u0142apki i po prostu prze\u017cy\u0107. Cho\u0107 byli wzgl\u0119dem siebie podejrzliwi, starali si\u0119 te\u017c ze sob\u0105 wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107, aby osi\u0105gn\u0105\u0107 cel, do kt\u00f3rego d\u0105\u017cyli wszyscy. Przetrwa\u0107, uwolni\u0107 si\u0119, \u017cy\u0107!<br \/>\nPodobny cel przy\u015bwieca\u0142 g\u0142\u00f3wnemu bohaterowi zekranizowanej p\u00f3\u017aniej powie\u015bci Stephena Kinga &#8211; &#8222;Uciekinier&#8221;. \u00d3w bohater znalaz\u0142 si\u0119  w telewizyjnym show, polegaj\u0105cym na ucieczce przed poluj\u0105cymi na niego mordercami.<\/p>\n<p>Te dwa dzie\u0142a, najwyra\u017aniej by\u0142y inspiracj\u0105 dla tw\u00f3rcy gry. Fran\u00e7ois Rouz\u00e9 stworzy\u0142 &#8222;Pok\u00f3j 25&#8221;, dzi\u0119ki kt\u00f3remu te\u017c mamy szans\u0119 znale\u017a\u0107 si\u0119 w pu\u0142apce i walczy\u0107 o przetrwanie.<\/p>\n<p>Mo\u017cna  zatem powiedzie\u0107, \u017ce &#8222;Pok\u00f3j 25&#8221; to taka hybryda &#8222;Cube&#8221; i &#8222;Uciekiniera&#8221;, przeniesiona na st\u00f3\u0142 dzi\u0119ki wydawnictwu Rebel. Ka\u017cdy z graczy wciela si\u0119 w jedn\u0105, wybran\u0105 posta\u0107 znajduj\u0105c\u0105 si\u0119 w programie reality show. Jego zadaniem jest uwolnienie si\u0119 z pe\u0142nego niebezpiecze\u0144stw budynku. <\/p>\n<p>Pocz\u0105tki s\u0105 trudne, ale gdy ju\u017c przyswoimy zasady i zaznajomimy si\u0119 z podstawowymi mo\u017cliwo\u015bciami gry, wszystko b\u0119dzie sz\u0142o sprawnie. Nawet rozk\u0142adanie gry, kt\u00f3re przy pierwszej rozgrywce mo\u017ce wydawa\u0107 si\u0119 uci\u0105\u017cliwe i do\u015b\u0107 skomplikowane. Jednak\u017ce kilka partyjek pozwoli na nabranie wprawy.<\/p>\n<p>Pok\u00f3j centralny k\u0142adziemy zawsze na \u015brodku &#8211; z niego nasze postacie b\u0119d\u0105 rozpoczyna\u0107 przygod\u0119. Reszt\u0119 zakrytych kafelk\u00f3w rozk\u0142adamy wok\u00f3\u0142. W ten spos\u00f3b otrzymamy pi\u0119kn\u0105, tajemnicz\u0105 plansz\u0119 o wymiarach 5&#215;5. Wygl\u0105da to na prawd\u0119 \u0142adnie, ale dostrzegam tu spor\u0105 wad\u0119. Kafle r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 kolorystycznie, niekt\u00f3re maj\u0105 ja\u015bniejszy inne ciemniejszy odcie\u0144. Niby nic, ale to tak jakby\u015bmy mieli znaczon\u0105 tali\u0119 w pokera. Po to kafle s\u0105 zas\u0142oni\u0119te, aby nie wiedzie\u0107 co tam jest, z\u0142a kolorystyka mo\u017ce zepsu\u0107 zabaw\u0119. Miejmy nadziej\u0119, \u017ce tylko mi trafi\u0142a si\u0119 taka wersja, a nie, \u017ce ca\u0142a partia w r\u00f3\u017cnych odcieniach, trafi\u0142a do klient\u00f3w.<\/p>\n<p>Gdy ju\u017c mamy zbudowan\u0105 plansz\u0119 &#8211; nasz budynek, to nale\u017cy si\u0119 z niego wydosta\u0107. U\u017cywa\u0107 w tym celu mo\u017cemy r\u00f3\u017cnych akcji.<br \/>\n<strong>Obserwacja<\/strong> &#8211; czyli podgl\u0105danie jakie pomieszczenie znajduje si\u0119 pod s\u0105siaduj\u0105cym kafelkiem.<br \/>\n<strong>Ruch<\/strong> &#8211; przej\u015bcie do pomieszczenia obok.<br \/>\n<strong>Wypchni\u0119cie<\/strong> &#8211; wyrzucenie kogo\u015b do s\u0105siaduj\u0105cego z nami pomieszczenia.<br \/>\n<strong>Sterowanie<\/strong> &#8211; przesuni\u0119cie jednej linii planszy.<\/p>\n<p>I tak oto podr\u00f3\u017cujemy sobie po planszy, staraj\u0105c si\u0119 unika\u0107 \u015bmiertelnych pu\u0142apek i poszukuj\u0105c wyj\u015bcia zwanego: &#8222;Pok\u00f3j 25&#8221; (wed\u0142ug mnie \u00f3w kafelek za ma\u0142o si\u0119 odznacza, w pierwszej rozgrywce nie pozna\u0142am, \u017ce to on i prawie przegra\u0142am).<\/p>\n<p>Ka\u017cdy z graczy ma swoj\u0105 figurk\u0119- pionek, kafelek postaci, \u017cetony akcji, znacznik ruchu a tak\u017ce kart\u0119 postaci. Nie ma co bawi\u0107 si\u0119 w opisy, od tego jest instrukcja. Jednak\u017ce o karcie postaci trzeba wspomnie\u0107, gdy\u017c ma jedn\u0105 wad\u0119, jest &#8222;nie dorobiona&#8221;. To taka karta, \u015bci\u0105gawka, na kt\u00f3rej opisane mamy dzia\u0142anie pokoi. Niestety, trzy z nich nie maj\u0105 pe\u0142nego opisu, przez co musimy si\u0119ga\u0107 do instrukcji. Nie jest to du\u017ca przeszkoda, ale jednak jest to wada, o kt\u00f3rej wspomina nawet wydawca na swojej stronie, obiecuj\u0105c dos\u0142a\u0107 poprawione karty.<\/p>\n<p>Do\u015b\u0107 ju\u017c tych wad! Czas skupi\u0107 si\u0119 na pozytywach, bo tych jest niew\u0105tpliwie wi\u0119cej. Zaczynaj\u0105c oczywi\u015bcie od wci\u0105gaj\u0105cej fabu\u0142y, kt\u00f3ra to nak\u0142oni\u0142a mnie do si\u0119gni\u0119cia po ow\u0105 pozycj\u0119. Motyw gry z jednej strony prosty, z drugiej natomiast, posiadaj\u0105cy du\u017co urozmaice\u0144 wprowadzaj\u0105cych zamieszanie, jak np. postacie wi\u0119\u017ani\u00f3w i stra\u017cnik\u00f3w. <\/p>\n<p>Dobrym posuni\u0119ciem by\u0142o wprowadzenie r\u00f3\u017cnych wariant\u00f3w gry, dzi\u0119ki czemu nie nudzi si\u0119 ona tak szybko. Mo\u017cemy wybra\u0107 tryb: podejrzliwo\u015b\u0107, rywalizacja, dru\u017cyna lub kooperacja. Nasz wyb\u00f3r zale\u017cy zar\u00f3wno od ilo\u015bci graczy, jak i od tego, czy chcemy gra\u0107 przeciw sobie czy wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107, aby wydosta\u0107 si\u0119 z budynku w jednym kawa\u0142ku. Jest r\u00f3wnie\u017c opcja dla samotnik\u00f3w, czyli gra jednoosobowa, zdecydowanie ciekawsza ni\u017c standardowy, karciany pasjans. A przy okazji mo\u017cliwo\u015b\u0107 zapoznania si\u0119 z gr\u0105 i u\u0142o\u017cenia taktyki na rozgrywki wieloosobowe. To du\u017ca zaleta, \u017ce nie trzeba na si\u0142\u0119 szuka\u0107 ludzi do gry. Przedzia\u0142 od jednej do sze\u015bciu os\u00f3b, jest optymalny.<\/p>\n<p>Daniel Balage oraz Camille Durand-Kriegel zadbali tu o grafik\u0119. Posz\u0142o im to ca\u0142kiem nie\u017ale, poza szczeg\u00f3\u0142em z odcieniami, o kt\u00f3rym wspomnia\u0142am na pocz\u0105tku. Gdyby nie ten b\u0142\u0105d, by\u0142oby idealnie. Dopracowane wizualnie karty i kafelki, wprowadzaj\u0105 nas w klimat. Bior\u0105c udzia\u0142 w rozgrywce, nie jednokrotnie zapomina\u0142am, \u017ce to tylko zabawa. Zag\u0142\u0119bia\u0142am si\u0119 w grze do tego stopnia, \u017ce wydawa\u0142o mi si\u0119 i\u017c patrz\u0119 na to co si\u0119 dzieje, oczyma figurki, kt\u00f3r\u0105 gram. Uto\u017csamia\u0142am si\u0119 z ni\u0105, stresuj\u0105c si\u0119, \u017ce kto\u015b wepchnie mnie do komory \u015bmierci lub sama, przez pomy\u0142k\u0119 wejd\u0119 gdzie\u015b, gdzie grozi\u0107 mi b\u0119dzie niebezpiecze\u0144stwo. Momentami na prawd\u0119 wczuwa\u0142am si\u0119 w gr\u0119. Gdyby nie \u015bwietna, wyrazista oprawa graficzna, emocji nie by\u0142oby tak wiele. <\/p>\n<p>Graj\u0105c, poza strategicznym my\u015bleniem mo\u017cemy wy\u0107wiczy\u0107 tak\u017ce pami\u0119\u0107. Sprawdzaj\u0105c co jest pod danym kafelkiem, trzeba zapami\u0119ta\u0107 czy to bezpieczny pok\u00f3j, czy mo\u017ce id\u0105c tam stracimy \u017cycie? Odkrywanie kolejnych p\u00f3l planszy jest ekscytuj\u0105ce, ale i buduj\u0105ce napi\u0119cie, szczeg\u00f3lnie, gdy wskakujemy prosto do pokoju, nie sprawdzaj\u0105c wcze\u015bniej co si\u0119 w nim znajduje. No, ale jak m\u00f3wi\u0105, bez ryzyka nie ma zabawy. Zatem ryzykowa\u0107 mo\u017cna, ale my\u015bl\u0119, \u017ce wbrew temu powiedzeniu, bez niego r\u00f3wnie\u017c jest zabawa i to ca\u0142kiem niez\u0142a. <\/p>\n<p>Rebel wyrobi\u0142 sobie ju\u017c dobr\u0105 opini\u0119, to marka godna polecenia. Ich gry s\u0105 nie tylko ciekawe, ale i dopracowane pod ka\u017cdym wzgl\u0119dem. &#8222;Pok\u00f3j 25&#8221; jest kolejnym dowodem na to, \u017ce to dobra firma i zna si\u0119 na grach jak ma\u0142o kto. Wprowadzaj\u0105c na Polski rynek nowe plansz\u00f3wki, doskonale wie co robi, tak te\u017c by\u0142o i tym razem. I mam nadziej\u0119, \u017ce niebawem doczekamy si\u0119 dodatku czy rozszerzenia do tej pozycji, bo potencja\u0142 jest, zatem szkoda by\u0142oby go nie wykorzysta\u0107. <\/p>\n<h2><span style=\"color: green;\">Zalety:<\/span><\/h2>\n<p>&#8211; r\u00f3\u017cne warianty gry<br \/>\n&#8211; mo\u017cliwo\u015b\u0107 gry w pojedynk\u0119<br \/>\n&#8211; ciekawa fabu\u0142a<br \/>\n&#8211; plastikowa wyt\u0142oczka na elementy<br \/>\n&#8211; klimatyczna grafika<br \/>\n&#8211; wyr\u00f3\u017cniaj\u0105ce si\u0119 figurki<\/p>\n<h2><span style=\"color: red;\">Wady:<\/span><\/h2>\n<p>&#8211; kafelek: &#8222;pok\u00f3j 25&#8221; &#8211; ma\u0142o widoczny<br \/>\n&#8211; nie sp\u00f3jna kolorystyka<br \/>\n&#8211; nie pe\u0142ny opis komnat na planszach<\/p>\n<p><strong>Co mamy w pudle?<\/strong><br \/>\n    6 figurek postaci<br \/>\n    6 kafelk\u00f3w postaci<br \/>\n    6 kart postaci<br \/>\n    12 znacznik\u00f3w postaci<br \/>\n    32 kafelki pokoi<br \/>\n    24 \u017cetony akcji<br \/>\n    6 znacznik\u00f3w ruchu<br \/>\n    1 dwustronn\u0105 plansz\u0119<br \/>\n    instrukcj\u0119<\/p>\n<p><script type=\"text\/javascript\" src=\"https:\/\/buybox.click\/js\/bb-loader.min.js\" async=\"\"><\/script><\/p>\n<div class=\"bb-widget\" id=\"buybox-2bdj\"><\/div>\n<p><script type=\"text\/javascript\">\nvar widget = document.querySelector(\"#buybox-2bdj\");widget.setAttribute(\"data-bb-id\",\"3009\");widget.setAttribute(\"data-bb-oid\",\"4134908\");\n<\/script><\/p>\n<p>Podstawowe informacje ze strony wydawcy (Rebel.pl):<br \/>\nLiczba graczy:  1 &#8211; 6 os\u00f3b<br \/>\nWiek:  od 10 lat<br \/>\nCzas gry:  ok. 30 minut <\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Za gr\u0119 dzi\u0119kuj\u0119 wydawnictwu:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.rebel.pl\/\" target=\"_blank\"><\/a><a href=\"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/rebellogo.gif\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/rebellogo.gif\" alt=\"rebellogo\" width=\"190\" height=\"83\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1595\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W moje r\u0119c\u0119 wpad\u0142a fajna gra. Jak w moje r\u0119ce wpada fajna gra, to o tym pisz\u0119. Tak by\u0142o i<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1594,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[454,319,158],"tags":[649,456,602,678,455],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1593"}],"collection":[{"href":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1593"}],"version-history":[{"count":8,"href":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1593\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3993,"href":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1593\/revisions\/3993"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1594"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1593"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1593"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/agapilecka.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1593"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}